bwin手机版app 这届年轻人爱换“QQ秀”的中二病还能治好吗?

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  • 发表于:2020-01-11 10:50:26

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bwin手机版app,图片来源@视觉中国

文|脑极体

如果有人告诉你花9500美元(约合7万人民币)买一套不存在的礼服也能升值,你会不会觉得这个世界为了年轻人的钱包,简直不择手段了。

但这门生意偏偏就发生了。

斥巨资买下那件现实中并不存在的“皇帝的新衣”的,是旧金山一家区块链公司的 ceo 理查德·马(richard ma)。他为自己的妻子买了一件数字连衣裙,只能在社交媒体po图时显示,大概相当于一个3d版的qq秀吧。

没错,有钱人的世界就是这样玄幻、枯燥且乏味。

但他本人认为这是一笔很值的投资,因为——未来10年里,每个人都将“穿着”数字的时尚服装。它们现往往是超现实的设计,真实世界中很难实现,这会是独特的纪念品和时代的标志。

似乎是为了佐证富豪的观点,欧洲也出现了不少创业公司,开始发布数字服装,当然价格也比较亲民,十几美元一件就能买到。

数字服装到底会让年轻人变成被“空气衣”收割的韭菜,还是开始引领虚拟时尚的新潮流,还蛮令我们老年人感到好奇的。

“kerry,你ins上的新造型真靓,求衣服牌子!”

“哦,那件是疼讯公司最新出的春季系列,还有飞翔特效哦~”

未来,社交媒体上的带货网红们,也许会大喊着“买它”,让你购入一些“空气衣”。虽然这听起来和冲红钻用qq秀打扮自己的青春期行为没什么区别,很难想象一堆成年人真的乐在其中。

去年10月,瑞典的一家时装设计公司carlings发布了数字街头系列服装,就在一个月时间内售罄了。别说,上身效果与实体服装毫无违和感。

用售罄这个词可能显得有点傻,因为数字时装本身就是一堆代码,这意味着它可以随心所欲地被创作出来,永无消耗完的一天。

当然,这些服装也可以满足人们在社交中独一无二的博出位心理,同时又不那么中二。毕竟不是顶着一头绿毛的虚拟人物,而是图片上的你穿着一些突破物理空间限制的服装。

另一家公司fabricant,每个月也会会在其网站上发布可以免费“穿着”的新系列数字服装,不过消费者需要下载专用软件,并学习一些特殊的“p图”技能,才能顺利将这些“衣服”穿上身。

不过目前看来,这些创业公司的经营状况都称不上好。carlings透露自家产品大概卖出去了200-250件,从售价来看营业额还没有一个imac高。而fabricant创始人凯瑞•墨菲(kerry murphy)也表示自家公司并不靠卖衣服挣钱,而是向时尚品牌和零售商提供营销需求、销售工具,购买其产品的人士也大多是使用clo 3d软件的的专业设计师。

短期内,数字时尚显然还不如游戏皮肤来的有商业价值。但更长的未来呢?

过去我们提到“人机融合”,总会第一时间想到脑机接口这样遥远但不切实际的尖端技术。实际上,当智能可穿戴设备正在成为我们生理上的新器官,数字技术也正在虚拟世界里与真实的人类融合着。

如果大家还有记忆的话,可能会想到去年年末的爆款游戏zepeto。这款app通过捏脸、换衣服等创造虚拟卡通形象,持续霸榜app store。还联合nike、ugg等时尚品牌推出了相应的虚拟款套装。如果仅仅用“当年玩qq秀的人都长大了”,显然不能解释这一现象。

长期以来,人们对数字时装的理解就是游戏皮肤,穿着它可以在游戏所打造的场景中满足玩家对自己的各种幻想,你可以是一个身材火辣的女侠,也可以是一只波西米亚风格的猪。里面商业价值是巨大的,比如《王者荣耀》就曾靠一个赵云皮肤日入1.5亿。

当然,虚拟世界的角色扮演,前提是它能够与身处的故事相融合。

而游戏世界与现实世界是有时差的,这也是为什么虚拟形象始终无法在大众端爆发,zepeto也在数月后变得不温不火。

所以你相信数字时装会成为一个巨大的市场并且永远存在下去吗?我认为会。

因为,这一届年轻人的硅基生命体,正在虚拟世界里逐渐成形。

麦克卢汉认为媒介是人的延伸。随着技术的发展,人与社交网络的关系显然不再泾渭分明地反复切换,虚拟即人生。

有调查显示,95后对虚拟人设社交游戏中的人物关系认同感,甚至可能超过对现实的认同感。

想象一下,一个永不停止网络脉冲的世界,在那里你可以经历各不相同的浪漫,体验战争、末日、星际等各种世界,可以将自我自由地分裂组合,一切碳基细胞的限制都不复存在,只要想象力足够,你可以变成任何自己喜欢的样子。这是否有点不可思议,但这样持续的网络社交正在成为当下年轻人生活的一部分。

“云养猫”“云养狗”,早已是当代年轻人自我疗愈的方式之一。网络不在是逃避现实,“网瘾”也早已成了伪命题。那么“云旅游”“云追星”“云时尚”,看起来真的还遥远吗?

想到自己在游戏里为时装氪的金,突然觉得数字服装没那么难以理解了,说不定现在入股,还真能押注到未来时尚的“海景房”呢?

在虚拟世界中掺杂了现实的真情实感,这种世界的错位是如何出现的?

一方面,算力的提升使得高清网络、xr混合现实等技术得以有潜力被泛应用,通过网络大多数人可以解决工作、社交等一系列原本在物理空间才能实现的需求,虚拟世界不再是人为设定,而是真实人生的另一种完整表达式。

比如原本需要多方面对面交流的工程设计,通过vr眼镜建构的虚拟办公室,工程师、美工、客户负责人与老板齐聚一堂,这种更高效低价的形式会被企业采用吗?答案很明显。

除了现实世界的虚拟化,恐怕还会有不少前所未有的新职业诞生。

以数字时装为例,就出现了数字设计师。前面拍卖了9500美元天价的长袍,其创作者就是instagram上最火的ar滤镜设计师johanna jaskowska。正是她设计的“beauty3000”滤镜,可以实现将透明炫彩镭射膜覆盖在面部的真实感炫彩感。而要完成这件作品,创作团队还需要根据买家的照片来进行个人定制,以保证穿着的合身效果。

再比如虚拟网红。未来,可能连试穿的模特都是虚拟的了。最近迪奥、jacquemus和off-white等奢侈品牌就选择了邀请一位ai网红noonoouri为其拍摄宣传海报,效果看起来并不比真人模特逊色。

当然,除了人类之间的社交行为,人与世界的交互也在被虚拟化取代。

北美一家名为care.coach的创业公司,就通过虚拟形象宠物来陪伴和看护老人。操纵数字动物与老人对话的客服大多来自菲律宾和拉美。

创始人对媒体表示,合作的机构里病人会和虚拟形象建立情感联系,拥有虚拟形象的病人需要的护理探访更少,去急诊室的次数更少。不过需要注意的是,一旦失去它们,病人也会感觉到痛苦。

虚拟形象得以与物理世界产生永不掉线的关联,重新为自己的“第二人格”打造一个完美衣橱显然是不现实的。

对于那些在虚拟世界也渴望完美形象的人,如果不喜欢自己当下所穿的衣服,通过数字技术来增强照片,让自己看起来穿着最新最飒的时装。这是一个并不难理解的需求,永不断连的网络让它有了被满足的可能。

当然,真正实现“假作真时真亦假”的魔幻效果,恐怕还需要期待一系列新技术的突破。

比如说超高清视频。想要拥有沉浸感的真实体验,目前的网络通讯还无法达到极高的像素数与质量,未来借助5g乃至更高的传输技术,让数字时装能够与周边环境实现低延迟的自然运动与变化,达到逼真的视觉再现,将不再是问题。

与此同时,相应的xr扩展现实算法也是需要解决的问题。现有的主流视觉算法只能进行部分3d视角的识别,而360度的数字时尚则需要配套的3d结构训练数据来进行开发,这将会是一个不小的工程。在摸索到合理的商业模式之前,恐怕还只能是奢侈品牌用来为传统t台锦上添花的调味剂。

不管怎么说,数字时装的潜力在于,它将是每个时尚企业未来商业模式的重要组成部分,只要物理世界与虚拟世界不再间断,它们的权重总会逐渐趋于一致。网络不会取代现实生活,但它将会是人生中重要的一部分。

人生观的跃迁,这恐怕才是“老年人”真正无法理解与适应的。

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